
كان هناك عدد قليل من الألعاب التي تم إنتظارها لعام 2019 مثل Death Stranding (خاصة بالنسبة لعنوان IP جديد) ولسبب وجيه ؛ اللعبة التي كان الجميع ينتظرها من العقل وراء أحد أكثر ألعاب الفيديو نفوذاً. هيديو كوجيما.
هل تفي اللعبة بكامل وعودها؟
نعم و لا و نعم و لا. لا يوجد حقا إجابة سهلة لهذا الغرض. خلال أول 70 ساعة من اللعب ، انتقلت من الإعجاب بـ Death Stranding إلى كرهها وحبها إلى الشعور بالملل منه. دوامة من الآراء التي أربكتني. شعرت بالعديد من الأشياء أثناء لعب اللعبة ولكن للأسف لم أشعر بالمشاعر التي كنت آملها.
اللعبة فيها العديد من المشاكل ، وأهمها هو سرعة السرد. من البداية تقوم اللعبة بعمل ممتاز في تقديم طريقة اللعب والأسلحة والمعدات الجديدة ببطء أثناء تقدمك في القصة ولكن في منتصف الطريق تبدأ اللعبة بالسحب وحقيقة وجود لعبة بأكملها مصنوعة من “مهام جانبية” تصبح واضحة جدا.
إذن اللعبة خايسة؟
لا لا على الاطلاق. كانت لعبة Death Stranding من أكثر الألعاب التي لعبت بها لعام 2019 وأحد أكثر ألعاب الإدمان التي لعبتها في هذا الجيل. إن اهتمام Hideo Kojima بالتفاصيل (كالعادة) هو أمر مثير ولا يمكنك إلا Death Stranding أن تتعجب من الإنجاز التقني المتمثل في

The World of Death Stranding (قصة وشخصيات وتصميم عالم مفتوح):
تحدث اللعبة في أمريكا المستقبلية (أو ما تبقى منها) ؛ الظواهر المعروفة باسم Death Stranding أعادت الموتى كما BTs. مخلوقات غير مرئية تشبه الأشباح ابتليت بها البلاد. BTs تأتي خلال Timefall. ظاهرة أخرى تتسبب في تسريع الوقت بسرعة فوق أي شيء يلمسه المطر (حي وغير حي على حد سواء).
UCA (المدن المتحدة الأمريكية) ؛ تحاول السلطة الحاكمة الحالية إعادة بناء البلد من خلال إعادة توصيل ما تبقى من خلال شبكة تسمح للناس في مختلف المدن بتبادل المعلومات والبيانات القيمة الأخرى بما في ذلك مخططات المعدات من خلال هذه الشبكة. ومع ذلك ، تتطلب الشبكة توصيلًا فعليًا للتوصيل والأمل الوحيد في UCA في القيام بذلك هو “Sam Port Bridges”.
مهمتك هي ببساطة المشي من مكان متصل إلى آخر وتوصيل ذلك قبل الانتقال إلى الهدف التالي. لا يقتصر الاتصال على الشبكة فحسب ، بل على الشبكة الشخصية أيضًا نظرًا لأنك تحصل على المزيد من الاتصالات الشخصية ، فكلما زادت عمليات التسليم التي تقوم بها لهذه المدن ، ستكسب أنت في المقابل مكافآت مفيدة والوصول إلى أفضل المعدات.
يتم إخبار اللعبة من خلال الحلقات “Chapters” التي تركز على الممثلين الرئيسيين ، مما يتيح لك فهم الشخصيات أكثر والحصول على فكرة أفضل عن دوافعهم والقصص الخلفية. سام نفسه “نورمان ريدوس” مثير للاهتمام على الرغم من العدد القليل جدا لما يقوله خارج القطات السينمائية في بداية ونهاية كل حلقة. خلال بقية اللعبة ، يتلقى سام ببساطة الطلبات والمكالمات الإذاعية دون أن يقول أي شيء. من وقت لآخر ، سام يقول نفس الخطوط المسجلة مسبقًا والتي تصبح واضحة بسبب العدد المحدود. الشخصية الرئيسية الأخرى في اللعبة هي BB ، الطفل الصغير اللطيف الذي تحمله طوال اللعبة. والمثير للدهشة أنني لم أشعر قط بالوحدة لاستكشاف عالم اللعبة حيث وجدت نفسي في نهاية المطاف مولعا بهذا الرجل الصغير الشجاع عندما صادفنا المناطق التي تنتشر فيها BTs وتجنبها بأمان بفضل قدرة BB على اكتشافها.
ومع ذلك النجم الرئيسي لهذه اللعبة هو عالم Death Stranding. يوفر openworld المصمم بشكل جميل باستخدام محرك Decima أحد أكثر العالم المفتوح تفصيلاً الذي قمت باستكشافه على الإطلاق. إن الأحجار والأنهار والوديان والتلال والمدن المدمرة والجبال الثلجية هي عالم لم يسبق له مثيل من قبل. في حين أن ألعاب العالم المفتوح الأخرى تصمم عالماً يناسب أسلوب لعبها وشخصياتها ، فإن عالم Death Stranding نقيًا، إنه عالم حقيقي يجب استكشافه ، وليس مقيدًا بشكل كبير بقرارات التصميم ، بل هو إسقاط واقعي للمناظر الطبيعية الجميلة. أنا أحث أولئك الذين لم يلعبوا اللعبة حتى الآن على تجنب مقاطع الفيديو الطويلة الخاصة بـ Death Stranding لأن استكشاف العالم المفتوح الكبير هو تجربة يمكن القيام بها شخصياً بشكل أفضل.
اللعب:
تشبه لعبة MGSV من حيث الحركة والفيزياء. ومع ذلك ، يتم تقليل أفضل أجزاء اللعب في MGSV إلى بعض المهام هنا وهناك. من الأسهل تقسيم اللعبة إلى أربع فئات رئيسية:
الأول هو اجتياز ؛ استكشاف العالم المفتوح الوعرة والمنحدرات الخطرة والمياه الصعبة والجبال الباردة والصخور الصغيرة الخائنة. يجب عليك القيام بذلك أثناء موازنة المواد الموجودة على حقيبتك وهي بسيطة جدًا بمجرد تعليقها (إذا رأيت مقاطع فيديو لا تعد ولا تحصى من اللاعبين تسقط حزمهم طوال الوقت ، فلا تقلق ، فما عليك سوى اتباع ميكانيكي اللعبة
يتم تقديم المركبات تدريجيًا مع تقدمك طوال القصة ، بالإضافة إلى المعدات الأخرى التي ستساعدك على حمل المزيد وتشغيل أسرع و / أو تحقيق التوازن بشكل أسهل.

بشكل عام ، لقد انبهرت بالمشي في Death Stranding … حتى قمت بربطتي الأولى للأونلاين وتحول العالم الجميل من حولي إلى مدينة ملاهي تشغلها علامات ثلاثية الأبعاد وعلامات طويلة القامة وعلامات بول في كل مكان. لقد حاولت الدخول في وضع عدم الاتصال ولكن للأسف تم تخزين بالفعل واضطررت إلى حذفها واحداً تلو الآخر (يمكن حذف السلالم والحبال فقط إذا كنت تقف بجوارها مباشرةً بينما يمكن حذف الهياكل الكبيرة مثل الجسور والمشاركات من خريطتك). كان بإمكاني الاستمرار في لعب اللعبة في وضع عدم الاتصال ، ولكني أردت تجربة رؤية كوجيما نظرًا لأن العديد من عناصر اللعبة كانت للأونلاين مثل بناء الطرق ، وتقديم شحنات ضائعة للاعبين الآخرين وتبادل الإعجابات التي عززت مستوى سام (ليس الطريقة الوحيدة ولكن يمكن أن تكون مفيد جدا). أصبح جمال العالم محجوبًا سريعًا من خلال مقدار التكامل عبر الإنترنت ومسح بسيط للمنطقة يملأ الشاشة بالكثير من المعلومات.

الثاني هو البناء ؛ أحب بناء الأشياء في الحياة الحقيقية والألعاب. يمكنك استخدام السلالم والحبال للحصول على أعلى وأسفل بعض الحواف العالية وكذلك لإنشاء مسارات عبر اليابسة والأنهار. يمكن استخدام الجسور الكبيرة إما للعبور سيراً على الأقدام أو في المركبات. أصبح الطريق السريع عبر الخريطة بأكملها من أجل نقل أسهل وأسرع وأكثر أمانًا هاجسًا شخصيًا لأنني وجدت نفسي أجمع وأقوم بنقل آلاف المواد إلى بنائها. لقد استمتعت عمومًا بالبناء أكثر من غيرها في لعبة Death Stranding لأسباب لم أكن أعرفها حتى الآن ، فكل شيء ينقر ببساطة عندما تضيف لمساتك الشخصية إلى هذا العالم المذهل.

الثالث هو التسلل. هناك مجموعتان رئيسيتان من الأعداء يجب تجنبهما في هذه اللعبة ؛ واحد هو المجموعة البشرية والآخر هو BT.
من المدهش أن صعوبة خلسة Death Stranding هي بعيدة كل البعد عن ألعاب MGS في Kojima. لن تؤدي ممارسة اللعبة حتى في الوضع الصعب إلى جعل هذه المستويات مكثفة مثل أي لعبة MGS سابقة. قد يجادل البعض بأن Death Stranding لم يكن من المفترض أن تكون صعبة ولكن كان مخيباً للآمال.

لا تستطيع BTs رؤيتك ، ولا يمكنك رؤيتها إلا إذا كنت تستخدم ماسح التضاريس أثناء الجلوس بلا حراك ، فهي تتحرك قليلاً ولكن يمكنك بسهولة الانزلاق أمامها وعبر أقاليمها بالكامل دون أن تلاحظ. علاوة على ذلك ، ستقدم اللعبة أسلحة خاصة يمكن استخدامها لقتل BTs وأسلحة القتال القريبة تجعل التسلل أسهل.

توفر المخيمات البشرية التحدي الأكثر إلحاحًا نظرًا لأنها يمكن أن تكتشفك وعلى حقيبتك المضحكة الكبيرة إذا قررت تكديس عشرة حزم فوق بعضها البعض. تتوفر الأسلحة الفتاكة وغير الفتاكة على الرغم من أن اللعبة تشجع استخدام الأسلحة غير الفتاكة على غرار ألعاب MGS السابقة وكذلك لتناسب القصة الرئيسية للعبة.

الرابع وأخيرا هو معارك بوس. نعم ، هناك معارك في. نعم ، يمكنك الهرب من معارك الرؤساء (بعضها لا يمكنك ذلك). الرؤساء في Death Stranding ملفتة للنظر ومثيرة للاهتمام ولكن مرة أخرى لا تقدم إلا القليل من التحدي. لا يوجد الكثير مما يمكن الحديث عنه دون إفساد الجزء الضحل جدًا من اللعبة.
DEATH STRANDING_20200113144047
القيمة:
Death Stranding هي لعبة قيمة. تبدو جودة وكمية التلميع واضحة هنا ، ولكن عندما يتعلق الأمر بقيمة وقت اللعب والاستمتاع ، يصبح الجواب أكثر تعقيدًا. يمكن أن يدومك لمدة مائة ساعة أو أكثر أو قد تمل في الفصول القليلة الأولى.
Death Stranding ليست لعبة سهلة التوصية بها ولكنها بالتأكيد تجربة مرحب بها في سوق مليء بالإشباع مع ألعاب عامة و “آمنة”.
إجمالي: 8 / 10
Death Stranding متاح على PS4 وقريبا على جهاز الكمبيوتر. تم إجراء المراجعة بالكامل على جهاز PS4 Pro.